#include "angreifer.h"

/*angreifer::neu_pos(int mausx, int mausy)
{
	spielfeld::feld[mausx][mausy].status = 1;
	spielfeld::feld[mausx][mausy].aktiv = 1;
}*/

angreifer::angreifer(void)
{
}

angreifer::~angreifer(void)
{
}